Si eres de los que te apasionan el mundo de los videojuegos, y no te conformas sólo con jugar y pasar niveles, es el momento de diseñar tu propio videojuego. Igual tienes una idea creativa, algún juego que te gustaría desarrollar, propóntelo como reto y lo conseguirás. Nunca es tarde para empezar un nuevo desafío.
1. Género del videojuego
Lo primero que debes pensar es a qué tipo de género pertenece nuestro videojuego. No es tan fácil como decir “voy a hacer un videojuego de acción”. Primero debemos tener claro los tipos de género que existen y qué combinaciones son posibles. Así, un juego puede ser de acción, de historia o educativo a la vez.
Es la parte más importante y decisiva de toda, ya que determinará las otras partes. Veamos unos ejemplos:
2. Creación del History Board (GDD) para el videojuego
El siguiente paso será realizar nuestro Game Desing Document (GDD). En español Documento de diseño de videojuegos. Sería el equivalente a “la Biblia” de una serie o programa de televisión. Este documento será la base para el futuro desarrollo del juego.
El GDD no es un guion el juego, sino una síntesis de lo que va a ser (concepto, historia, género, número de la plataforma, equipo de producción…
Este documento, no sólo nos permite contemplar en escrito lo que queramos realizar para que no se nos olvide, sino que también es nuestro cuaderno de bitácoras. Nos va a guiar en la ayuda correcta para el desarrollo y este va a ser o debe de ser adaptado, conforme se precise o se detecte la necesidad, contemplando los cambios realizados y el porqué. Por ejemplo, supongamos se plantea un acuario como segundo nivel y, tras su desarrollo, se decide, por estética, que es mejor un fondo marino. Esto conlleva a un rediseño del nivel y varios cambios, lo que se contempla en la GDD.
Esto ayuda a mostrar no solo a nosotros, sino a terceros, que nuestro proyecto sigue vivo y creciendo, es dinámico. Que se están realizando los pasos correctos, y que cualquier cambio, lo anotaremos. Pensemos que el History Board es una herramienta de captación de inversores, o la presentación de nuestro proyecto de cara a posibles compradores o distribuidores.
3. Estructura de un GDD del videojuego
A modo de recapitulación este podría ser un esquema sobre una GDD.
- Resumen del proyecto
- Concepto
- Tema central
- Género
- Equipo
- A quien va dirigido
- Información legal
- Costos
- Resumen del juego
- Historia
- Personajes
- Niveles
- Gameplay
- Personaje del juego
- Combate
- Habilidades
- Puntuación (score)
- Control del juego
- Layout Menu
- Pantalla de título
- Pantalla de menú
- Pantalla de Créditos
- Pantalla de Game Over
- Game Layout
- Configuración de menús.
- Controles de juego
- Contador de muertes, vidas
- Tiempo transcurrido
- Nivel juego
- Arte y música
- Sonido
- Efectos musicales para cada nivel
- Diseño personajes, bloques, piezas ambientes, iluminación…
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