28
abril
2021
Iluminación en 3DS Max con Arnold: Emissive Geometry
Paso a paso para la iluminación en 3DS Max utilizando Arnold: Emissive Geometry Arnold, el motor de render que viene incluido en 3ds Max, es capaz de producir renderizaciones interiores impresionantes. Este tutorial muestra una forma alternativa de iluminar una habitación exclusivamente desde el exterior utilizando una luz de Arnold.