recrear remasterizar videojuegos 3D Unity programación
01
junio
2021

Cómo recrear videojuego clásico con Unity 3D

Tráiler Presentación curso video tutoriales para aprender a recrear videojuegos y actualizarlos programándolos fácilmente con Unity y 3D.

Presentación del proyecto para la recreación con Unity 3D del videojuego Netherworld desarrollado en CIPSA Bilbao por el profesor del Máster de Programación de Videojuegos Ángel Aguinaga.

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Se trata del juego creado originalmente en 1988 por el programador finlandés Jukka Tapanimäki para el ordenador Commodore 64 y posteriormente portado a otras ordenadores de finales de los años 80.

El objetivo del proyecto es reproducir la mecánica y ambientación gráfica y sonora del juego original aprovechando las capacidades de Unity, 3D y recursos modernos de la programación de Videojuegos.

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Iremos publicando en nuestro canal de YOUTUBE CIPSA los capítulos en video tutoriales cortos de unos 20 minutos, para que cualquier persona pueda aprender fácilmente a recrear en 3D y con Unity sus propios videojuegos.

 

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Video tutorial 1 Crear el videojuego desde cero.

Introducción a la creación de un videojuego en Unity, nave y movimientos.

https://youtu.be/gBw_sizAsnY

 

 

Video tutorial 2 Creando el mapa del videojuego.

En este segundo video afrontamos la creación del escenario mostrando el uso de Prefabs y la agrupación de GameObjects, así como la elección de colisionadores y la configuración de los componentes RigidBody 2D para posibilitar las colisiones.

 

 

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Author

Ángel Aguinaga

Profesor de Programación y Bases de Datos de la Sede Bilbao. Formador experimentado en áreas como .Net, Java, BB.DD., Python, Desarrollo y programación Web.

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