Cómo recrear videojuego clásico con Unity 3D
Tráiler Presentación curso video tutoriales para aprender a recrear videojuegos y actualizarlos programándolos fácilmente con Unity y 3D.
Presentación del proyecto para la recreación con Unity 3D del videojuego Netherworld desarrollado en CIPSA Bilbao por el profesor del Máster de Programación de Videojuegos Ángel Aguinaga.
Se trata del juego creado originalmente en 1988 por el programador finlandés Jukka Tapanimäki para el ordenador Commodore 64 y posteriormente portado a otras ordenadores de finales de los años 80.
El objetivo del proyecto es reproducir la mecánica y ambientación gráfica y sonora del juego original aprovechando las capacidades de Unity, 3D y recursos modernos de la programación de Videojuegos.
Iremos publicando en nuestro canal de YOUTUBE CIPSA los capítulos en video tutoriales cortos de unos 20 minutos, para que cualquier persona pueda aprender fácilmente a recrear en 3D y con Unity sus propios videojuegos.
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Video tutorial 1 Crear el videojuego desde cero.
Introducción a la creación de un videojuego en Unity, nave y movimientos.
Video tutorial 2 Creando el mapa del videojuego.
En este segundo video afrontamos la creación del escenario mostrando el uso de Prefabs y la agrupación de GameObjects, así como la elección de colisionadores y la configuración de los componentes RigidBody 2D para posibilitar las colisiones.
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