26
abril
2021
Iluminación en 3DS Max con Arnold: Quad Lights
Iluminación en 3DS Max con Arnold renderer: Quad Lights Un método común para iluminar un interior es colocar luces de área fuera en las ventanas que apuntan a la habitación. Se debe tener cuidado con el tamaño y la posición de las luces. Si las luces están demasiado cerca del marco de la ventana, puede […]