NOTICIAS CIPSA INFORMÁTICA, MARKETING DIGITAL, PROGRAMACIÓN, VIDEOJUEGOS, OFFICE, DISEÑO, 3D, ETC
26
abril
2021

Iluminación en 3DS Max con Arnold renderer: Quad Lights

Un método común para iluminar un interior es colocar luces de área fuera en las ventanas que apuntan a la habitación. Se debe tener cuidado con el tamaño y la posición de las luces. Si las luces están demasiado cerca del marco de la ventana, puede hacer que las áreas cercanas a las ventanas aparezcan sobreexpuestas.

Las Portal Lights (Luces portal) son una forma más eficiente de iluminar un interior (en combinación con una luz Skydome).

También puede combinarse una luz distante con las luces de área para lograr el mismo aspecto que una luz Skydome en 3DS Max.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 1

1. Verificar que el motor de render actual sea Arnold (ver procedimiento descrito en la práctica anterior).

2. En el Panel de comandos, seleccionar el tipo de luces Arnold.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 2

3. En el apartado Shape (Forma), seleccionar el tipo Quad (Cuad).

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 3

4. En el visor Left (Izquierdo), hacer clic sobre una de las ventanas para insertar la luminaria.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 4

Si estás interesado en ampliar tus conocimientos en 3ds Max, en nuestro Curso 3ds Max en Barcelona y Bilbao encontrarás todas las herramientas necesarias para desarrollar tus proyectos.

5. En el apartado Shape, ajustar las dimensiones de la luminaria (Quad X, Quad Y) para que cubra toda la ventana.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 5

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 6

6. En el visor Top (Superior) mover la luminaria para separarla un poco de la ventana.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 7

7. Finalmente, copiar la luminaria como Instance (Instancia) tres veces para cubrir las otras ventanas.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 8 Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 9

8. En ventanas con cristal, las luces de área deben colocarse delante del vidrio para que Arnold no tenga que lidiar con intersecciones de vidrio. Sin embargo, si la ventana tiene una forma extraña, entonces pueden colocarse justo detrás de la ventana, para que toda la ventana esté cubierta por la luz Quad.

Si estás interesado en ampliar tus conocimientos en 3ds Max, en nuestro Curso 3ds Max en Barcelona y Bilbao encontrarás todas las herramientas necesarias para desarrollar tus proyectos.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 10

9. Seleccionar una de las luminarias y, en el panel Modify, apartado Shape, activa la opción Portal.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 11

10. En cualquier parte del visor Perspective, insertar una luz Skydome.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 12

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 13

11. Con la luminaria Skydome seleccionada, en el apartado Shape cambiar Portal Mode a Interiors Only.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 14

12. Para una primera prueba de Render, en el mismo apartado Shape, configurar la Intensity como 1 y la Exposure como 4.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 15

13. En el visor Perspective, activar Camera001.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 16

14. Realizar el Render Render 3ds max de prueba.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 17
La escena generada tiene bastante ruido.

15. Para reducir el ruido se debe aumentar el número de Samples (Muestras) del canal Diffuse.

Por lo tanto, activar el Render Setup Render setup 3ds max. En la ventana Render Setup, configurar el valor de Diffuse a 6 y renderizar Render 3ds max de nuevo.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 18

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 19

Iluminación en 3DS Max con Arnold Quad Lights 20
El ruido se reduce notablemente.

Si estás interesado en ampliar tus conocimientos en 3ds Max, en nuestro Curso 3ds Max en Barcelona y Bilbao encontrarás todas las herramientas necesarias para desarrollar tus proyectos.

Author

Luis Minali

Especialista en Autodesk. Dibujo técnico, autocad 2D/3D, animación 3D studio max y tecnología BIM con Revit.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Recibe de primero nuestras ofertas de empleo y noticias