CURSOS 3D INTERIORES ARQUITECTURA
11
mayo
2021

Arnold, el motor de render que viene incluido en 3ds Max, es capaz de producir renderizaciones interiores impresionantes. Este tutorial muestra una forma alternativa de iluminar una habitación exclusivamente desde el exterior utilizando una luz de Arnold.

El mapa Physical Sky de Arnold asociado a una luz Skydome es una manera muy fácil de obtener una iluminación precisa en la escena. Simplemente ajustando los parámetros “Elevación” y “Acimut” es posible crear un interesante efecto de iluminación.

Sin embargo, la luz Skydome está diseñada para escenas al aire libre y está representada por una cúpula esférica al fondo. En una escena interior, la mayoría de los rayos golpearán un objeto, sin obtener ninguna contribución de la luz en absoluto y creando ruido. En esta situación, las luces cuád o la iluminación direccional serían una mejor opción.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 1

1. Verificar que el motor de render actual sea Arnold.

2. Agregar una luz Skydome a la escena.

3. Abrir el Slate Material Editor slate material editor 3ds max y agregar un mapa Physical Sky al visor.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 2

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4. Asignar el mapa Physical Sky al canal de mapeo Texture de la luz Skydome.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 3 Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 4

5. Realizar un Render Render 3ds max de prueba para ajustar la Elevation (Elevación) y el Azimuth (Acimut) del Physical Sky en el Slate Material Editor.

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 5

Escena con Elevation = 45 y Azimuth = 90

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 6

Escena con Elevation = 30 y Azimuth = 300

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 7

Escena con Elevation = 15 y Azimuth = 225

Diffuse Samples = 10 (para reducir el ruido)

Iluminación en 3DS Max con Arnold Physical Sky 8

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Author

Luis Minali

Especialista en Autodesk. Dibujo técnico, autocad 2D/3D, animación 3D studio max y tecnología BIM con Revit.

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