¿Por qué hay delay en las transmisiones en directo en digital? verano deportes online smart TV
09
julio
2024

¿Por qué hay delay en las transmisiones en directo en digital?

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¿Por qué pasa esto?

El retraso, también conocido como latencia, en la transmisión digital en vivo es causado por varios factores que introducen un desfase entre el momento en que ocurre un evento en la vida real y el momento en que se muestra en las pantallas de los espectadores.

  • Codificación y decodificación: las señales de video y audio capturadas del evento en directo deben codificarse en un formato digital adecuado para su transmisión a través de Internet.
  • Este proceso de codificación lleva tiempo y cuanto más complejas sean las configuraciones de codificación, mayor será el retraso.
  • Al final del espectador, la transmisión codificada debe volver a decodificarse a su formato de video y audio original para su reproducción.
  • Este proceso de decodificación también aumenta la latencia general.

 

Consecuencias de la latencia:

Fuente imagen: https://www.expansion.com/blogs/tecnoestrategias/2018/02/03/la-consecuencia-de-la-latencia-los.html

 

  • Transmisión de datos: una vez codificados, los paquetes de datos de video y audio se envían a través de Internet a los servidores de transmisión.

El tiempo que tardan estos paquetes en viajar a través de la infraestructura de la red, incluidos enrutadores, conmutadores y cables, contribuye a la latencia.

La distancia entre el lugar del evento y los dispositivos de los espectadores, así como la congestión de la red y la disponibilidad del ancho de banda, juegan un papel importante en el retraso de la transmisión.

 

  • Almacenamiento en búfer del reproductor: para garantizar una experiencia de reproducción fluida, las plataformas de transmisión emplean mecanismos de búfer.

El reproductor almacena en buffer una cierta cantidad de la transmisión de video entrante antes de iniciar la reproducción.

Este búfer actúa como un colchón, evitando interrupciones o fallos si la transmisión de datos se vuelve inestable. Sin embargo, el tamaño del búfer y la estrategia de almacenamiento en búfer también contribuyen a la latencia general.

 

 

  • Procesamiento y renderizado: en el dispositivo del espectador, el reproductor de transmisión recibe los paquetes de datos codificados, los decodifica y procesa las transmisiones de video y audio. Además, el hardware y el software del dispositivo deben representar los fotogramas de vídeo y los datos de audio para mostrarlos en la pantalla. La potencia de procesamiento y las capacidades gráficas del dispositivo también pueden influir en la latencia.

 

  • Factores adicionales: Otros factores que pueden contribuir a la latencia en la transmisión en vivo incluyen:

 

  • Ubicación de los espectadores: los espectadores ubicados lejos de los servidores de transmisión experimentarán una mayor latencia debido a la mayor distancia que deben recorrer los paquetes de datos.

 

  • Número de espectadores: si un gran número de espectadores miran simultáneamente la misma transmisión en vivo, esto puede ejercer presión sobre los servidores de transmisión y la infraestructura de la red, lo que genera una mayor latencia.

 

  • Calidad de la conexión a Internet: los espectadores con malas conexiones a Internet pueden experimentar una mayor latencia debido a la pérdida de paquetes o velocidades de datos inestables.

 

  • Capacidades del dispositivo: los dispositivos más antiguos o menos potentes pueden tener dificultades para procesar y representar la transmisión de video de manera eficiente, lo que genera una mayor latencia.

 

  • Configuración de software: algunas plataformas de transmisión o software de reproducción pueden tener configuraciones ajustables que pueden afectar la latencia, como la tasa de bits y el tamaño del búfer.

 

¿Cómo se solventa o elimina el delay o la latencia?

  • Minimizar la latencia en la transmisión en vivo es un desafío continuo para los proveedores de transmisión y las emisoras.

 

  • Técnicas como la transmisión de velocidad de bits adaptativa, que ajusta la calidad del video según las condiciones de la red, y los protocolos de codificación de baja latencia pueden ayudar a reducir los retrasos.

 

  • Lograr una transmisión verdaderamente en tiempo real con latencia cero sigue siendo un obstáculo técnico.

¿Por qué no se puede lograr la latencia cero? 

Alcanzar una latencia cero, o un retraso imperceptible, en la transmisión en vivo digital es un objetivo técnico desafiante y, en la actualidad, imposible de lograr por completo. Diversos factores inherentes a la tecnología, la infraestructura y la física imponen limitaciones que introducen un cierto grado de retraso, sin importar cuán avanzados sean los sistemas de transmisión.

  • Limitaciones físicas: La velocidad de la luz es una constante fundamental que determina la rapidez a la que la información puede viajar a través de cualquier medio, incluyendo los cables de fibra óptica y las ondas de radio. Incluso en la infraestructura de red más rápida, la señal de video y audio del evento en vivo debe recorrer una distancia física hasta llegar a los dispositivos de los espectadores, lo que introduce un retraso mínimo inherente.

  • Procesamiento y codificación: La transmisión en vivo implica la conversión de la señal analógica de video y audio en datos digitales para su envío a través de internet. Este proceso de codificación requiere tiempo computacional, ya que la información se comprime, empaqueta y optimiza para la transmisión eficiente. Cuanto mayor sea la calidad y complejidad de la codificación, mayor será el retraso introducido.

  • Descodificación y renderizado: En el lado del receptor, los dispositivos de los espectadores deben decodificar los datos digitales recibidos para reconstruir la señal de video y audio original. Este proceso también requiere procesamiento computacional, y la potencia y velocidad del dispositivo del espectador pueden afectar la latencia percibida.

  • Búfer y almacenamiento en caché: Para garantizar una reproducción fluida sin interrupciones, las plataformas de transmisión emplean mecanismos de búfer y almacenamiento en caché. El búfer almacena una cierta cantidad de datos de video y audio antes de iniciar la reproducción, lo que permite compensar posibles variaciones en la velocidad de la red o fluctuaciones en la recepción de datos. El tamaño del búfer y la estrategia de almacenamiento en caché pueden influir en la latencia general.

  • Infraestructura de red: La latencia también se ve afectada por la infraestructura de red que conecta el evento en vivo con los espectadores. Los routers, switches y cables de red introducen retrasos mínimos, y la distancia entre el lugar del evento y los espectadores, así como la congestión y el ancho de banda disponible en la red, pueden afectar significativamente la latencia.

Si bien los avances tecnológicos han logrado reducir considerablemente la latencia en la transmisión en vivo, eliminarla por completo sigue siendo una meta desafiante.

Los investigadores y desarrolladores continúan explorando nuevas técnicas y protocolos para optimizar la codificación, la transmisión y la decodificación, buscando minimizar el retraso y acercarse lo más posible a una experiencia en tiempo real.

 

Latencia tolerable según el tipo de contenido.

En la práctica, la latencia aceptable en la transmisión en vivo depende del tipo de contenido y de la audiencia.

 

  • Para eventos como conciertos o conferencias, donde la interacción en tiempo real es crucial, la latencia debe ser lo más baja posible, idealmente por debajo de los 100 milisegundos.

 

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  • Sin embargo, para eventos como transmisiones deportivas como los Juegos Olímpicos donde se baten récords del mundo en tiempo real o partidos que se juegan el campeonato del mundo de fútbol, la Eurocopa de fútbol o la Copa de naciones de América, o transmisiones médicas en streaming donde se opera en directo a un paciente e intervienen mediante videos en streaming otros doctores especialistas que recomiendan acciones, una latencia de hasta 200 o 300 milisegundos puede ser tolerable para la mayoría de los espectadores.

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Author

Judith Díaz Garcés

Profesora del Máster en Marketing Digital. Especialista en Marketing Digital, Publicidad, creatividad, contenidos digitales, diseño web ux ui, tiendas online, multimedia, SEO, SEM, Social Media y WordPress.

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