Recrear videojuegos clásicos con Unity 3D: Disparos del jugador (3/4)
Continuamos con la serie “Proyecto de recreación de juego clásico de los 80”, en este segundo video/artículo vamos a implementar los disparos del jugador que le sirven de defensa contra las burbujas de ácido escupidas por las cabezas de dragón. Si no has visto el episodio 2 de la serie, visítalo en este enlace: Creación del Escenario